문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2 (문단 편집) ==== 아바타 프로젝트 ==== '''이 게임의 핵심을 관통하는 메인 이벤트이자 게임의 긴장감~~과 짜증~~을 더해주는 요소.''' 외계인들이 꾸미고 있는 최종 목표로, 12개의 칸으로 나누어져 있다. 일정한 기간마다 어드벤트 비밀 시설이 완성됨으로서 게임오버 조건인 아바타 프로젝트 칸이 한칸 채워진다. 이 시설은 지속적으로 아바타 프로젝트 칸을 계속 채우며, 파괴하면 아바타 프로젝트의 진행도를 낮출 수 있다. 해당 시설을 파괴해서 낮출 수 있는 아바타 프로젝트 칸은 월드맵에 표시된 외계인 시설 아래 게이지를 통해 알 수 있다. 비밀 시설과는 별개로 태평양 한 가운데 이더리얼 본진에서도 아바타 프로젝트를 조금씩 올린다. 외계시설 건설로 올라간 아바타 프로젝트는 해당 시설을 파괴하면 줄일수 있지만, 이더리얼에 누적된 진행도는 스토리 진행에 따른 감소치--나 치트-- 이외에는 '''본편에선''' 내릴 방법이 없다. 속도 자체는 크게 빠르진 않지만 방심하고 있으면 갑자기 확 차오르는 압박감은 게임의 긴장감을 더해주며, 진짜 느긋하게 게임을 하면서 자원이란 자원을 싹쓸어먹고 최종테크까지 탄 사령관이 시설이 나오는 족족 터뜨리면서 늴리리야 외계인 학살 플레이(?)를 하는 것을 방지하기 위함인듯. 실질적으로 아무리 길게 끌어도 3년이 넘지 않으므로 그 안에 지구를 구해야 한다. 이 유예기간덕에 사실상 사령관/전설에서는 많은것을 포기하고 몇개만 선택해야 할 정도로 플레이어의 전략성을 더해주며 낮은 난이도에서도 모든 무기와 최종테크를 타기 쉽지 않아 유저들이 모든걸 다 달성하고 컨텐츠가 없어 플레이가 줄어드는 것을 막기위한 일종의 장치로도 볼수있다. 물론 테크, 전략 등 계획한 바가 있는데 당장에 아바타 프로젝트 저지때문에 꼬여버리는 경우가 대다수라 상당수 비판도 있지만, 대체적으로는 후반부 지루해지는 분위기를 잘 조절할 수 있게 되었다는 평. 이 칸이 전부 채워지면 일정 기간의 유예기간이 주어지며, 이 유예기간에 게이지를 낮추지 못할 경우엔 그대로 게임 오버된다.[* 유예기간은 난이도별로 다른데 전설이 사령관보다 길다. 난이도를 고려한 사항인 듯.] XCOM은 '''어째서인지 저항할 기회도 없이''' 어벤저 채로 괴멸당했고[*스포일러주의 게임 후반부까지 가지 못한 채 게임오버 당한 플레이어 입장에선 극도로 당황스럽겠지만 이는 스토리 진행을 해나가면 알 수 있게 된다. 게임 후반부에 나오는 [[이더리얼(XCOM)|스포일러]]의 [[엑스컴 2/외계인#s-17|미완성 성과물]]도 끔찍할 지경인데 이게 '''수십억 인류의 학살 끝에''' 완성된다면… ] 어드밴트 대변인이 승리 선언을 하는 배드 엔딩을 보게 된다. [[https://www.youtube.com/watch?v=wzo4K_1SCRk&index=5&list=PLkFxb1PXTi2ItsLaPa1ZOdWsHMd2EE1qL|카운드다운 엔딩영상]] 그러나 이 상태에서 게이지를 낮추는 활동을 하면 카운트 다운은 일단 사라진다.160512패치 전에는 게이지를 낮추면 유예기간을 해당 난이도에 맞는 최초 수치만큼 돌려줬으나 (신병, 베테랑, 전설은 21~29일 중 랜덤지급 / 사령관은 11~19일 랜덤지급) 패치 된 후에는 다시 게이지가 차면 이전의 유예기간이 이어지게 바뀌었다. 다만 남은 유예기간이 7일 이하면 7일까지는 여유기간을 주게 패치되었다. 동영상에서 보여주는 아바타 프로젝트 관련 문서는 외계문자처럼 보이도록 조작된 영어로 적혀있는데, 읽어본 플레이어들에게는 아쉽게도 [[Lorem Ipsum]]의 기원에 대한 설명이라 프로젝트 자체와는 아무런 관련이 없다. * 프로젝트 가속 외계인 과학자들이 아바타 프로젝트에 대한 이해를 증진시켜 아바타 프로젝트의 진행도를 비밀 시설에 '''추가적으로''' 누적시킨다. 그나마 다행인 점은 가속 이벤트로 대륙 내에 있는 기지에 진행도가 부가된다면 해당 기지를 부숴서 증가된 만큼의 진행도를 감소시킬 수 있다. * 소규모 성과(Minor Breakthrough) 아바타 프로젝트의 진행도가 한칸 채워진다. 아무 시설 하나만 파괴해도 원점으로 되돌릴 수 있다. 초반에는 어지간히 어드벤트 활동을 무시하지 않은 이상 한 칸이 큰 영향을 미치기는 힘들고, 후반에는 다른 위험한 비밀 이벤트가 많아 자주 무시된다. * 중대한 성과(Major Breakthrough) 아바타 프로젝트의 진행도가 '''두 칸''' 채워진다. 이전에는 아바타 게이지가 다 채워져도 시설 하나 부수면 파멸 카운트다운이 전부 리셋되어 무시해도 무방했으나 패치이후 리셋되지 않고 최소 7일의 제한 시간을 주게 되므로 무시할 수 없는 이벤트가 되었다. 후반부에 중대한 성과와 크리살리드 침입이 같이 걸리면 정말 여유가 없어지므로 아바타 관리에 힘쓰자. 참고로, 이 성과 이벤트는 시설이 존재할 경우 거기에 칸을 쌓기 때문에 시설 파괴로 효과를 간접적으로 무효화시킬 수 있지만, 시설이 존재하지 않을 경우 '''바로 이더리얼 본진에 쌓으며 게릴라 작전 전에 실행되어 막을 수도 없다.''' 상당히 당황스런 경우다. 사실 비밀 이벤트의 경우 발동되는 시간이 제각각이다. 떴을 때 처리하지 않으면 1주일만에 발동되는 경우도 있고, 발동 안되고 다음 달 비밀 이벤트에도 찬조 출연하시기도 한다. 게릴라 작전 전에 발동된 것은 그 전 달에도 나온 적이 있거나, 아니면 버그일듯 하다. 일단 시설이 없을 때 떴을 경우 본진에 쌓이는 것 자체는 사실이니 만약 이 경우에 해당된다면 아바타 쪽을 우선하는 것이 좋을 듯하다. 본진에 쌓이면 스토리 진행 외엔 줄일 방법이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기